Commandes
Ce sont les touches par défaut de Cherry 1.3.1017. W A S D et « S’accroupir » sont les touches « Mouvements » du jeu lui-même, et les clics gauche et droit ses commandes attaquer et utiliser ; Alt se trouve sous « Cherry Flight », H et Y sous « Cherry Ship Stations ». Toutes se modifient dans Options › Contrôles › Assignation des touches.
Les touches sont désignées par leur place sur un clavier américain (QWERTY) : sur un clavier AZERTY, par exemple, les touches appelées ici W, A, S et D sont Z, Q, S et D. « Assignation des touches » affiche chaque touche sous le nom que lui donne votre clavier.
Avions : l’avion de ligne Stratos-900 et le chasseur Aegis-X
- Poser : utilisez l’objet sur le sol, là où il a la place ; l’avion s’y pose face à la direction de votre regard.
- Monter : clic droit sur le milieu de l’avion. Le premier à monter pilote (le Stratos-900 a 18 places). Pour descendre, « S’accroupir » ; impossible en vol.
- Carburant : au sol, utilisez un Propellant Canister sur l’avion, un par utilisation.
- Récupérer : à l’arrêt au sol et sans personne à bord, maintenez « S’accroupir » et faites un clic droit à main nue.
- Quand vous montez à bord, et chaque fois que l’avion est à l’arrêt au sol, un court rappel de ces touches s’affiche au-dessus du centre de l’écran.
| Diriger | Regardez là où vous voulez aller : l’avion s’incline, vire, monte et descend de lui-même dans cette direction. |
|---|---|
| Poussée | W plus, S moins ; la manette reste où vous la laissez. La pleine poussée allume la postcombustion de l’Aegis-X. Au sol, S à zéro maintient l’avion sur ses freins. |
| Regarder autour | Maintenez Alt (sur Mac, Option gauche) : l’avion garde son cap pendant que vous regardez autour de vous. |
| Vue | À vous de choisir : elle ne se bloque jamais en première personne et ne s’incline pas avec l’avion. F5 la change à tout moment. |
| Missiles (Aegis-X) | Le clic gauche tire sur la cible que le radar a verrouillée. |
| Automatiques | Volets, train d’atterrissage, freins de roues, inversion de poussée, postcombustion, verrière et rampe arrière, et crosse d’appontage. |
Décollage et atterrissage
- Décollage : maintenez W jusqu’à la pleine poussée et regardez un peu au-dessus de l’horizon. À la vitesse de décollage, l’avion lève le nez et quitte le sol, puis rentre son train.
- Atterrissage : regardez la piste un peu sous l’horizon. L’avion sort son train, tient sa vitesse d’approche et fait l’arrondi juste avant le toucher. Une fois au sol, maintenez S pour ramener la poussée à zéro : il freine, et inverse la poussée s’il le peut. Pour remettre les gaz, regardez vers le haut et maintenez W.
Armement de l’Aegis-X
- Charger : utilisez un Cherry Guided Missile sur un Aegis-X au sol, un par utilisation. Il en emporte deux, et un neuf arrive chargé.
- Le radar choisit la cible de lui-même : il surveille 30° autour du nez jusqu’à 512 blocs, en l’air comme au sol, et verrouille le contact le plus proche du nez après l’avoir gardé environ 1,5 seconde.
- Le clic gauche tire un missile sur la cible verrouillée : en vol seulement, au plus un par seconde.
Navires : le transbordeur classe Leviathan et le destroyer classe Dreadnought
- Poser : depuis le rivage ou un bateau, regardez l’eau et utilisez l’objet. Le navire flotte la poupe juste au-delà du point que vous regardez et l’étrave dans la direction de votre regard ; l’eau doit y être, sur toute sa longueur, au moins aussi profonde que son tirant d’eau (3,5 m pour la classe Leviathan, 4 m pour la classe Dreadnought).
- Parcourez ses ponts et ses intérieurs. À un poste, la touche pour le prendre s’affiche : H. Appuyez de nouveau sur H pour le quitter ; à la barre, « S’accroupir » permet aussi de la quitter. La table à cartes ouvre un écran : fermez-le pour la quitter.
- Récupérer : à l’arrêt et sans personne d’autre à bord, placez-vous au milieu du navire (sur la classe Dreadnought, dans le CIC), maintenez « S’accroupir » et faites un clic droit à vos pieds à main nue.
| Machine | W en avant, S revient vers l’arrêt. Si vous maintenez S en marche avant, la machine s’arrête à zéro ; appuyez de nouveau pour passer en marche arrière. La manette reste où vous la laissez. |
|---|---|
| Barre | Maintenez A pour bâbord (gauche), D pour tribord (droite). Relâchez : la roue revient au centre et le navire tient son cap actuel. |
| À la barre | W A S D dirigent le navire au lieu de vous faire marcher. Les instruments s’affichent au-dessus de la barre d’action, avec un court rappel des touches quand vous prenez la barre. |
Table à cartes
- À la table à cartes, H ouvre la carte. Le clic gauche ajoute un point de route ; la molette change l’échelle.
- Ses boutons engagent ou coupent le pilote automatique et effacent la route. Un tronçon qui traverse la terre ou des hauts-fonds est refusé. Le pilote automatique ne fait que barrer : mettez la machine en avant à la barre ; il l’arrête au dernier point.
Portes (classe Leviathan)
- À l’arrêt (moins de 0,3 m/s, machine à 0) et à la barre, Y ouvre et ferme la visière d’étrave et les rampes.
- La machine ne pousse pas tant que les portes ne sont pas fermées. On peut marcher sur les rampes une fois entièrement abaissées.
Canons (classe Dreadnought)
- À la barre, sans personne au poste de tir, les canons sont à vous : les deux tourelles triples pointent vers l’endroit que vous regardez. Le clic gauche tire une salve, toutes les 10 secondes ; le clic droit lance le VLS sur la cible verrouillée par le radar, une fois sa trappe ouverte.
- Un tireur qui prend le poste de tir du CIC reprend les canons ; ils reviennent à la barre quand il le quitte. Sonar : navires, embarcations, nageurs et contacts immergés sur un écran à balayage.