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AlgorabALGORAB 6.2

Cherry

Commandes

Ce sont les touches par défaut de Cherry 1.3.1017. W A S D et « S’accroupir » sont les touches « Mouvements » du jeu lui-même, et les clics gauche et droit ses commandes attaquer et utiliser ; Alt se trouve sous « Cherry Flight », H et Y sous « Cherry Ship Stations ». Toutes se modifient dans Options › Contrôles › Assignation des touches.

Les touches sont désignées par leur place sur un clavier américain (QWERTY) : sur un clavier AZERTY, par exemple, les touches appelées ici W, A, S et D sont Z, Q, S et D. « Assignation des touches » affiche chaque touche sous le nom que lui donne votre clavier.

Avions : l’avion de ligne Stratos-900 et le chasseur Aegis-X

  • Poser : utilisez l’objet sur le sol, là où il a la place ; l’avion s’y pose face à la direction de votre regard.
  • Monter : clic droit sur le milieu de l’avion. Le premier à monter pilote (le Stratos-900 a 18 places). Pour descendre, « S’accroupir » ; impossible en vol.
  • Carburant : au sol, utilisez un Propellant Canister sur l’avion, un par utilisation.
  • Récupérer : à l’arrêt au sol et sans personne à bord, maintenez « S’accroupir » et faites un clic droit à main nue.
  • Quand vous montez à bord, et chaque fois que l’avion est à l’arrêt au sol, un court rappel de ces touches s’affiche au-dessus du centre de l’écran.
DirigerRegardez là où vous voulez aller : l’avion s’incline, vire, monte et descend de lui-même dans cette direction.
PousséeW plus, S moins ; la manette reste où vous la laissez. La pleine poussée allume la postcombustion de l’Aegis-X. Au sol, S à zéro maintient l’avion sur ses freins.
Regarder autourMaintenez Alt (sur Mac, Option gauche) : l’avion garde son cap pendant que vous regardez autour de vous.
VueÀ vous de choisir : elle ne se bloque jamais en première personne et ne s’incline pas avec l’avion. F5 la change à tout moment.
Missiles (Aegis-X)Le clic gauche tire sur la cible que le radar a verrouillée.
AutomatiquesVolets, train d’atterrissage, freins de roues, inversion de poussée, postcombustion, verrière et rampe arrière, et crosse d’appontage.

Décollage et atterrissage

  • Décollage : maintenez W jusqu’à la pleine poussée et regardez un peu au-dessus de l’horizon. À la vitesse de décollage, l’avion lève le nez et quitte le sol, puis rentre son train.
  • Atterrissage : regardez la piste un peu sous l’horizon. L’avion sort son train, tient sa vitesse d’approche et fait l’arrondi juste avant le toucher. Une fois au sol, maintenez S pour ramener la poussée à zéro : il freine, et inverse la poussée s’il le peut. Pour remettre les gaz, regardez vers le haut et maintenez W.

Armement de l’Aegis-X

  • Charger : utilisez un Cherry Guided Missile sur un Aegis-X au sol, un par utilisation. Il en emporte deux, et un neuf arrive chargé.
  • Le radar choisit la cible de lui-même : il surveille 30° autour du nez jusqu’à 512 blocs, en l’air comme au sol, et verrouille le contact le plus proche du nez après l’avoir gardé environ 1,5 seconde.
  • Le clic gauche tire un missile sur la cible verrouillée : en vol seulement, au plus un par seconde.

Navires : le transbordeur classe Leviathan et le destroyer classe Dreadnought

  • Poser : depuis le rivage ou un bateau, regardez l’eau et utilisez l’objet. Le navire flotte la poupe juste au-delà du point que vous regardez et l’étrave dans la direction de votre regard ; l’eau doit y être, sur toute sa longueur, au moins aussi profonde que son tirant d’eau (3,5 m pour la classe Leviathan, 4 m pour la classe Dreadnought).
  • Parcourez ses ponts et ses intérieurs. À un poste, la touche pour le prendre s’affiche : H. Appuyez de nouveau sur H pour le quitter ; à la barre, « S’accroupir » permet aussi de la quitter. La table à cartes ouvre un écran : fermez-le pour la quitter.
  • Récupérer : à l’arrêt et sans personne d’autre à bord, placez-vous au milieu du navire (sur la classe Dreadnought, dans le CIC), maintenez « S’accroupir » et faites un clic droit à vos pieds à main nue.
MachineW en avant, S revient vers l’arrêt. Si vous maintenez S en marche avant, la machine s’arrête à zéro ; appuyez de nouveau pour passer en marche arrière. La manette reste où vous la laissez.
BarreMaintenez A pour bâbord (gauche), D pour tribord (droite). Relâchez : la roue revient au centre et le navire tient son cap actuel.
À la barreW A S D dirigent le navire au lieu de vous faire marcher. Les instruments s’affichent au-dessus de la barre d’action, avec un court rappel des touches quand vous prenez la barre.

Table à cartes

  • À la table à cartes, H ouvre la carte. Le clic gauche ajoute un point de route ; la molette change l’échelle.
  • Ses boutons engagent ou coupent le pilote automatique et effacent la route. Un tronçon qui traverse la terre ou des hauts-fonds est refusé. Le pilote automatique ne fait que barrer : mettez la machine en avant à la barre ; il l’arrête au dernier point.

Portes (classe Leviathan)

  • À l’arrêt (moins de 0,3 m/s, machine à 0) et à la barre, Y ouvre et ferme la visière d’étrave et les rampes.
  • La machine ne pousse pas tant que les portes ne sont pas fermées. On peut marcher sur les rampes une fois entièrement abaissées.

Canons (classe Dreadnought)

  • À la barre, sans personne au poste de tir, les canons sont à vous : les deux tourelles triples pointent vers l’endroit que vous regardez. Le clic gauche tire une salve, toutes les 10 secondes ; le clic droit lance le VLS sur la cible verrouillée par le radar, une fois sa trappe ouverte.
  • Un tireur qui prend le poste de tir du CIC reprend les canons ; ils reviennent à la barre quand il le quitte. Sonar : navires, embarcations, nageurs et contacts immergés sur un écran à balayage.