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AlgorabALGORAB 6.2

Cherry

Comandi

Questi sono i tasti predefiniti di Cherry 1.3.1017. W A S D e «Accovacciati» sono i tasti «Movimento» del gioco stesso, e il clic sinistro e quello destro sono il suo attaccare e usare; Alt è sotto «Cherry Flight», H e Y sotto «Cherry Ship Stations». Puoi cambiarli tutti in Opzioni › Comandi › Assegnazione dei tasti.

I tasti sono indicati in base alla loro posizione su una tastiera americana. La tua può etichettare lo stesso tasto in modo diverso; «Assegnazione dei tasti» mostra ciascuno con il nome che gli dà la tua tastiera.

Velivoli: l’aereo di linea Stratos-900 e il caccia Aegis-X

  • Posizionare: usa l’oggetto a terra, dove c’è spazio; il velivolo resta lì, rivolto dove guardi.
  • Salire: clic destro al centro del velivolo. Chi sale per primo pilota (lo Stratos-900 ha 18 posti). Per scendere usa «Accovacciati»; in volo non si può.
  • Carburante: a terra, usa un Propellant Canister sul velivolo, uno per uso.
  • Recuperare: fermo a terra e senza nessuno a bordo, tieni premuto «Accovacciati» e fai clic destro a mano vuota.
  • Quando sali a bordo, e ogni volta che il velivolo è fermo a terra, sopra il centro dello schermo compare una breve guida a questi tasti.
DirezioneGuarda dove vuoi andare: il velivolo si inclina, vira, sale e scende verso quel punto da solo.
ManettaW più, S meno; la leva resta dove la lasci. La manetta al massimo accende il postbruciatore dell’Aegis-X. A terra, S a zero tiene il velivolo sui freni.
Guardarsi intornoTieni premuto Alt (su Mac, Opz sinistro): il velivolo mantiene la rotta mentre ti guardi intorno.
VisualeLa scegli tu: non si blocca mai in prima persona e non si inclina con il velivolo. F5 la cambia in qualsiasi momento.
Missili (Aegis-X)Il clic sinistro spara al bersaglio agganciato dal radar.
AutomaticiFlap, carrello, freni delle ruote, inversione di spinta, postbruciatore, tettuccio e rampa posteriore, e il gancio d’appontaggio.

Decollo e atterraggio

  • Decollo: tieni premuto W fino alla manetta al massimo e guarda poco sopra l’orizzonte. Alla velocità di decollo il velivolo alza il muso e si stacca da terra, poi ritrae il carrello.
  • Atterraggio: guarda la pista poco sotto l’orizzonte. Il velivolo estrae il carrello, mantiene la velocità di avvicinamento e richiama appena prima del contatto. Una volta a terra, tieni premuto S per portare la manetta a zero: frena, e inverte la spinta se può. Per riattaccare, guarda in alto e tieni premuto W.

Armamento dell’Aegis-X

  • Caricare: usa un Cherry Guided Missile su un Aegis-X a terra, uno per uso. Ne porta due, e uno nuovo arriva carico.
  • Il radar sceglie il bersaglio da solo: sorveglia 30° attorno al muso fino a 512 blocchi, in aria e a terra, e aggancia il contatto più vicino al muso dopo averlo tenuto per circa 1,5 secondi.
  • Il clic sinistro lancia un missile sul bersaglio agganciato: solo in volo, al massimo uno al secondo.

Navi: il traghetto classe Leviathan e il cacciatorpediniere classe Dreadnought

  • Posizionare: dalla riva o da una barca, guarda l’acqua e usa l’oggetto. La nave galleggia con la poppa appena oltre il punto che guardi e la prua rivolta dove guardi; l’acqua deve essere profonda almeno quanto il suo pescaggio per tutta la lunghezza (3,5 m la classe Leviathan, 4 m la classe Dreadnought).
  • Cammina sui ponti e negli interni. Stando a una postazione compare il tasto per occuparla: H. Premi di nuovo H per lasciarla; al timone la lasci anche con «Accovacciati». Il tavolo delle carte apre invece una schermata: chiudila per lasciarlo.
  • Recuperare: a nave ferma e senza nessun altro a bordo, mettiti a centro nave (sulla classe Dreadnought, nel CIC), tieni premuto «Accovacciati» e fai clic destro ai tuoi piedi a mano vuota.
MacchinaW avanti, S torna verso l’arresto. Tenendo premuto S mentre vai avanti, la macchina si ferma a zero; premilo di nuovo per andare indietro. La macchina resta dove la lasci.
TimoneTieni premuto A per virare a sinistra, D per virare a dritta (destra). Quando lasci, la ruota torna al centro e la nave mantiene la rotta che ha.
Al timoneW A S D governano la nave invece di farti camminare. Gli strumenti compaiono sopra la barra di scelta rapida, con una breve guida ai tasti quando prendi il timone.

Tavolo delle carte

  • Al tavolo delle carte, H apre la carta. Il clic sinistro aggiunge un punto di rotta; la rotellina cambia la scala.
  • I suoi pulsanti inseriscono o disinseriscono il pilota automatico e cancellano la rotta. Un tratto che attraversa terra o acque basse viene rifiutato. Il pilota automatico governa solo il timone: metti la macchina avanti al timone; all’ultimo punto la ferma.

Porte (classe Leviathan)

  • Da ferma (sotto 0,3 m/s, macchina a 0) e al timone, Y apre e chiude il visore di prua e le rampe.
  • La macchina non dà spinta finché le porte non sono chiuse. Sulle rampe si cammina quando sono del tutto abbassate.

Cannoni (classe Dreadnought)

  • Al timone, se nessuno è alla postazione di tiro, i cannoni sono tuoi: le due torri trinate puntano dove guardi. Il clic sinistro spara una salva, ogni 10 secondi; il destro lancia il VLS sul bersaglio agganciato dal radar, una volta aperto il portello.
  • Un artigliere che occupa la postazione di tiro nel CIC prende il controllo dei cannoni; tornano al timone quando se ne va. Sonar: navi, barche, nuotatori e contatti sommersi su uno schermo a scansione.