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AlgorabALGORAB 6.2

Cherry

Controles

Estas son las teclas predeterminadas de Cherry 1.3.1017. W A S D y «Agacharse» son las teclas de «Movimiento» del propio juego, y el clic izquierdo y el derecho, sus acciones de atacar y usar; Alt izdo. está en «Cherry Flight», y H y Y, en «Cherry Ship Stations». Puedes cambiarlas todas en Opciones › Controles › Teclas.

Las teclas se nombran por su posición en un teclado estadounidense. El tuyo puede rotular la misma tecla de otra forma; «Teclas» muestra cada una con el nombre que le da tu teclado.

Aeronaves: el avión de pasajeros Stratos-900 y el caza Aegis-X

  • Colocar: usa el objeto en el suelo, donde tenga espacio; queda ahí mirando hacia donde miras.
  • Subir: haz clic derecho en el centro de la aeronave. Quien sube primero la pilota (el Stratos-900 tiene 18 asientos). Para bajar, «Agacharse»; en el aire no se puede.
  • Combustible: en tierra, usa un Propellant Canister sobre ella, uno por uso.
  • Recuperar: detenida en tierra y sin nadie a bordo, mantén «Agacharse» y haz clic derecho con la mano vacía.
  • Al subir, y siempre que esté detenida en tierra, aparece por encima del centro de la pantalla una breve guía de estas teclas.
DirigirMira hacia donde quieres ir: la aeronave alabea, vira, sube y baja hacia allí por sí sola.
PotenciaW más, S menos; la palanca de gases se queda donde la dejas. La potencia máxima enciende el posquemador del Aegis-X. En tierra, S con la potencia a cero la mantiene frenada.
Mirar alrededorMantén Alt izdo. (en Mac, Opción izq.): la aeronave sigue su rumbo mientras miras a tu alrededor.
VistaTú la eliges: nunca se bloquea en primera persona ni se inclina con la aeronave. F5 la cambia en cualquier momento.
Misiles (Aegis-X)El clic izquierdo dispara al objetivo que el radar ha fijado.
AutomáticosFlaps, tren de aterrizaje, frenos de las ruedas, inversión de empuje, posquemador, cubierta de la cabina y rampa trasera, y el gancho de apontaje.

Despegue y aterrizaje

  • Despegue: mantén W hasta la potencia máxima y mira un poco por encima del horizonte. Al alcanzar la velocidad de despegue, la aeronave levanta el morro y se eleva, y luego recoge el tren.
  • Aterrizaje: mira la pista un poco por debajo del horizonte. La aeronave baja el tren, mantiene la velocidad de aproximación y levanta el morro justo antes de tocar tierra. Ya en tierra, mantén S para llevar la potencia a cero: frena, e invierte el empuje si puede. Para abortar el aterrizaje, mira hacia arriba y mantén W.

Armamento del Aegis-X

  • Cargar: usa un Cherry Guided Missile sobre un Aegis-X en tierra, uno por uso. Lleva dos, y uno nuevo llega cargado.
  • El radar elige el objetivo por sí solo: vigila 30° alrededor del morro hasta 512 bloques, en el aire y en tierra, y fija el contacto más cercano al morro tras mantenerlo unos 1,5 segundos.
  • El clic izquierdo dispara un misil al objetivo fijado: solo en el aire, como mucho uno por segundo.

Buques: el transbordador clase Leviathan y el destructor clase Dreadnought

  • Colocar: desde la orilla o un bote, mira el agua y usa el objeto. El buque flota con la popa justo más allá del punto que miras y la proa hacia donde miras; el agua debe ser, a lo largo de toda su eslora, al menos tan profunda como su calado (3,5 m el clase Leviathan, 4 m el clase Dreadnought).
  • Recorre sus cubiertas e interiores. Al ponerte en un puesto aparece la tecla para ocuparlo: H. Pulsa H otra vez para dejarlo; al timón, también puedes dejarlo con «Agacharse». La mesa de cartas abre una pantalla: ciérrala para dejarla.
  • Recuperar: con el buque detenido y sin nadie más a bordo, ponte en medio del buque (en el clase Dreadnought, en el CIC), mantén «Agacharse» y haz clic derecho a tus pies con la mano vacía.
MáquinaW avante, S de vuelta hacia parada. Si mantienes S desde avante, la máquina se para en cero; vuelve a pulsarla para ir atrás. La máquina se queda donde la dejas.
TimónMantén A para babor (izquierda) y D para estribor (derecha). Al soltar, la rueda se centra y el buque mantiene el rumbo que lleva.
Al timónW A S D gobiernan el buque en lugar de moverte a ti. Los instrumentos aparecen sobre la barra de acceso rápido, con una breve guía de las teclas al tomar el timón.

Mesa de cartas

  • En la mesa de cartas, H abre la carta. El clic izquierdo añade un punto de ruta; la rueda del ratón cambia la escala.
  • Sus botones conectan o desconectan el piloto automático y borran la ruta. Un tramo que cruza tierra o aguas someras se rechaza. El piloto automático solo gobierna: pon la máquina avante al timón; en el último punto la para.

Puertas (clase Leviathan)

  • Detenido (menos de 0,3 m/s, máquina en 0) y al timón, Y abre y cierra la visera de proa y las rampas.
  • La máquina no da empuje hasta que las puertas están cerradas. Las rampas se pueden pisar cuando han bajado del todo.

Cañones (clase Dreadnought)

  • Al timón, sin nadie en el puesto de artillería, los cañones son tuyos: las dos torres triples apuntan al punto que miras. El clic izquierdo dispara una salva, cada 10 segundos; el derecho lanza el VLS contra el objetivo fijado por el radar, una vez abierta su escotilla.
  • Un artillero que ocupe el puesto de artillería del CIC toma el mando de los cañones; vuelven al timón cuando se va. Sonar: buques, botes, nadadores y contactos sumergidos en una pantalla de barrido.