Steuerung
Das sind die Standardtasten von Cherry 1.3.1017. W A S D und „Schleichen“ sind die eigenen „Bewegung“-Tasten des Spiels, Links- und Rechtsklick sein Angreifen und Benutzen; Alt steht unter „Cherry Flight“, H und Y unter „Cherry Ship Stations“. Ändern kannst du alle unter Optionen › Steuerung › Tastenbelegung.
Die Tasten sind nach ihrer Lage auf einer US-Tastatur benannt. Auf einer deutschen QWERTZ-Tastatur sind zum Beispiel Y und Z vertauscht: Die hier Y genannte Taste trägt dort die Aufschrift Z. „Tastenbelegung“ zeigt jede Taste unter dem Namen, den deine Tastatur ihr gibt.
Flugzeuge: das Verkehrsflugzeug Stratos-900 und der Jäger Aegis-X
- Aufstellen: Benutze den Gegenstand auf dem Boden, wo genug Platz ist; das Flugzeug steht dann dort, mit der Nase in Blickrichtung.
- Einsteigen: Rechtsklick auf die Mitte des Flugzeugs. Wer zuerst einsteigt, fliegt (die Stratos-900 hat 18 Sitze). Aussteigen mit „Schleichen“; in der Luft geht das nicht.
- Treibstoff: Benutze am Boden einen Propellant Canister am Flugzeug, einen pro Benutzung.
- Einsammeln: Steht es am Boden still und ist niemand an Bord, halte „Schleichen“ und mache mit leerer Hand einen Rechtsklick.
- Beim Einsteigen und immer, wenn das Flugzeug am Boden steht, erscheint über der Bildschirmmitte eine kurze Übersicht dieser Tasten.
| Lenken | Schau dorthin, wo du hinwillst: Das Flugzeug neigt sich, kurvt, steigt und sinkt von selbst dorthin. |
|---|---|
| Schub | W mehr, S weniger; der Hebel bleibt, wo du ihn lässt. Vollschub zündet den Nachbrenner der Aegis-X. Am Boden hält S bei Schub null das Flugzeug auf den Bremsen. |
| Umsehen | Alt gedrückt halten (auf dem Mac Wahltaste links): Das Flugzeug hält seinen Kurs, während du dich umsiehst. |
| Ansicht | Du hast die Wahl: Sie rastet nie in der Ich-Perspektive ein und neigt sich nicht mit dem Flugzeug. F5 wechselt sie jederzeit. |
| Raketen (Aegis-X) | Linksklick feuert auf das vom Radar aufgeschaltete Ziel. |
| Automatisch | Landeklappen, Fahrwerk, Radbremsen, Schubumkehr, Nachbrenner, Kabinenhaube und Heckrampe sowie der Fanghaken. |
Start und Landung
- Start: Halte W bis zum Vollschub und schau etwas über den Horizont. Bei Abhebegeschwindigkeit nimmt das Flugzeug die Nase hoch, hebt ab und fährt dann das Fahrwerk ein.
- Landung: Schau auf die Landebahn etwas unter dem Horizont. Das Flugzeug fährt das Fahrwerk aus, hält die Anfluggeschwindigkeit und fängt kurz vor dem Aufsetzen ab. Halte nach dem Aufsetzen S, um den Schub auf null zu nehmen: Es bremst und nutzt die Schubumkehr, sofern es eine hat. Zum Durchstarten schau nach oben und halte W.
Bewaffnung der Aegis-X
- Laden: Benutze eine Cherry Guided Missile an einer Aegis-X am Boden, eine pro Benutzung. Sie trägt zwei, und eine neue kommt geladen.
- Das Radar wählt das Ziel selbst: Es überwacht 30° um die Nase bis 512 Blöcke, in der Luft und am Boden, und schaltet den Kontakt, der der Nase am nächsten ist, auf, nachdem es ihn etwa 1,5 Sekunden gehalten hat.
- Linksklick feuert eine Rakete auf das aufgeschaltete Ziel: nur in der Luft, höchstens eine pro Sekunde.
Schiffe: die Fähre der Leviathan-Klasse und der Zerstörer der Dreadnought-Klasse
- Aufstellen: Schau vom Ufer oder aus einem Boot aufs Wasser und benutze den Gegenstand. Das Schiff schwimmt dann mit dem Heck knapp hinter der Stelle, auf die du schaust, und dem Bug in Blickrichtung; das Wasser muss dort über die ganze Länge mindestens so tief sein wie der Tiefgang (3,5 m bei der Leviathan-Klasse, 4 m bei der Dreadnought-Klasse).
- Du kannst über die Decks und durch die Innenräume gehen. Stehst du an einer Station, wird die Taste angezeigt, mit der du sie übernimmst: H. Drücke H erneut, um sie zu verlassen; am Ruder geht das auch mit „Schleichen“. Der Kartentisch öffnet stattdessen einen Bildschirm: Schließe ihn, um ihn zu verlassen.
- Einsammeln: Steht das Schiff still und ist sonst niemand an Bord, stell dich mittschiffs (auf der Dreadnought-Klasse in die Operationszentrale), halte „Schleichen“ und mache mit leerer Hand einen Rechtsklick vor deine Füße.
| Maschine | W voraus, S zurück Richtung Stopp. Hältst du S aus der Vorausfahrt, bleibt die Maschine bei null stehen; drücke erneut für Rückwärtsfahrt. Der Hebel bleibt, wo du ihn lässt. |
|---|---|
| Ruder | Halte A für Backbord (links), D für Steuerbord (rechts). Lässt du los, geht das Rad mittschiffs, und das Schiff hält seinen aktuellen Kurs. |
| Am Ruder | W A S D steuern das Schiff, statt dich laufen zu lassen. Die Instrumente erscheinen über der Schnellzugriffsleiste, mit einer kurzen Übersicht der Tasten, wenn du das Ruder übernimmst. |
Kartentisch
- Am Kartentisch öffnet H die Seekarte. Linksklick fügt einen Wegpunkt hinzu; das Mausrad ändert den Maßstab.
- Seine Knöpfe schalten den Autopiloten ein oder aus und löschen die Route. Ein Abschnitt über Land oder Flachwasser wird abgelehnt. Der Autopilot steuert nur: stelle die Maschine am Ruder auf voraus; am letzten Wegpunkt stoppt er sie.
Tore (Leviathan-Klasse)
- Im Stillstand (unter 0,3 m/s, Maschine auf 0) und am Ruder öffnet und schließt Y das Bugvisier und die Rampen.
- Die Maschine gibt keinen Schub, bis die Tore geschlossen sind. Die Rampen sind begehbar, sobald sie ganz unten sind.
Geschütze (Dreadnought-Klasse)
- Am Ruder gehören dir die Geschütze, solange niemand an der Geschützstation ist: Beide Drillingstürme richten sich auf den Punkt, den du ansiehst. Linksklick feuert eine Salve, alle 10 Sekunden; Rechtsklick startet das VLS auf das vom Radar aufgeschaltete Ziel, sobald seine Klappe offen ist.
- Wer die Geschützstation in der Operationszentrale übernimmt, übernimmt auch die Geschütze; sie gehen ans Ruder zurück, sobald er sie verlässt. Sonar: Schiffe, Boote, Schwimmer und getauchte Kontakte auf einem umlaufenden Suchschirm.